Реализованные эффекты:
Заменен блум, феномен сдвига фиолетового спектра
Освещение от неба (ambient occlusion)
Screen space ambient occlusion и sreen space indirect lighting (SSAO, SSIL)
Оптимизирована скорость ssao и ssil, уменьшен шум.
Изменено отражение стекол авто, авто по категориям
Преломление фар авто
Изменены источники света
Лучи света, спрайты света
Изменены тени от авто и уличного света
Кровь с отражением
Адаптация яркости
Листва деревьев
Фильтрация теней
Более качественная текстура отражений
Окна зданий
Исправлены ошибки в шейдерах игры (фары авто на удалении, уличный свет, отрицательное освещение)